crCTI PROMAN Addons
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Im aktuellen Addonpack sind alle aktuellen Proper und SLX Addons
die wir in der CTI benutzen enthalten.
Damit scheint es offenbar keine Probleme zu geben ,im Gegenteil eher positive Akzeptanz.
Der BMP3 ist mit Wärmebild ausgestattet und andere russische Luftfahrzeuge werfen Flares bis der Arzt kommt.
Momentanes Sorgenkind ist wohl unser T90 der scheinbar zu wenig Power unter der Haube hat.
Eine Anpassung in diesem Berreicht hat Zecke Testweise mit erstaunlichem Resultat durchgeführt.
160Kmh Renngeschwindigkeit auf gerader Strecke ,und ca 30Kmh bei Steigungen auf Takistan.
Dies sollte noch fairer Weise dezenter angepasst werden um den T90 wieder sorgenfrei ins Kampfgeschehen auszusenden.
Derweil hatte ich noch auf den Release von Mando hingewiesen,welches für mich ,nach einem kurzen Test auf Utes ,einen soliden Eindruck machte.
Um Mando wieder mit in die Proman zu nehmen bedarf es aber ausgiebiger weiterer Tests.
Sobald hier positive Meldungen eingehen kommt das Teil wieder mit ins Spiel.
Das Jetpack habe ich natürlich auch ausprobiert mit ernüchterndem Ergebniss.
Schaut es euch selber an...
Find ich net, so kann man sich wenigstens auch vor anfliegendem Gerümpel verstecken, hat also auch Vorteile
Bei Arma 2 war das ja immer so, das Radfahrzeuge ihren Turm drehen konnten ohne das der Motor angeht während bei Kettenfahrzeugen der Motor immer anging. In meinen Augen ist das auch am besten, da vor allem deswegen Radfahrzeuge wie BTR oder LAV gekauft wurden.
Wenn ein M1A2 jetzt den Motor aushat und Turm drehen kann, wird das einfach zum campen führen.
Vor allem ist das auch Flugzeugen und Chopper gegenüber unfair die ja auch keine Taste 2 mehr haben. So kann der M1a2 zum Beispiel auf den Chopper feuern während der Chopper ihn nicht aufschalten kann und erst mit dem Auge finden muss.
Also ich würde da den Maxx unterstützen und eher für das alte System plädieren.
Panzer sind eine mächtige Waffe, aber sie sollten auch ihre Schwachstellen haben 
Ich würde auch nur den Radfahrzeugen erlauben, den Motor abzustellen und dabei den Turm zu drehen. Dann hat man im btr90 oder lav wenigstens einen wichtigen Vorteil gegenüber einem Tank.
Tunguska: Da kann man als Commander drinsitzen und sich mit abgestelltem Motor drehen, Ziel aufschalten, in Gunner-Sitz wechseln und dann mit Motor drehen.
Wir sollten mal testen ob das überhaupt noch der Fall ist das man Fahrzeuge mit ausgestelltem Motor nicht aufschalten kann, ich glaub bei OA kann man sie mit TAB/Taste 2 problemlos aufschalten. Man hat dann nur noch den Vorteil das man auf Gegnerradar als weisses statt rotes Radar erscheint und das man anrumpelnde Fahrzeuge besser hört. Gebüde die vom Gegner gebaut wurden wie Mauern, Geschütze Gebäude kann man neuerdings ja auch Problemlos aufschalten und das sogar aus relativ Grosser entfernung und ohne Sichtkontakt (Auch durch Berge und Gebäude hindurch) Wärmebild hätt ich lieber auch im T90, laut Wikipedia ist etwa jeder 10. T90/T80 damit ausgestattet. Und T80 ist immer noch einer der stärksten und modernsten russischen Panzer und wird noch immer munter Gebaut für den Export, wieso hat BIS den vergessen?
vds: Vom Heli aus kann man Ziele mit Motor-Ab nicht aufschalten. Taste 2 geht dort auch nicht. Es kann gut sein, dass es mit einem Panzer geht, hab ich noch nicht ausprobiert.
Also auch wenn niemand sich fpür meine meinung interessiert. Poste ich es dennoch 
Ich finde auch das nur bei Radfahrzeugen der Motor ned angehen darf, das ging ja früher auch auf meinen mist^^ aber hat seinen guten Grund, ein BTR90 hat sonnst keine chancen einem Tank oder einem BMP2 etc was anzutun weil der Tank und APCs über stärkere panzerung verfügen und oft auch über stärkere Waffen. Das nun ein M1A2 TUSK den Turm dreht ohne das motor an geht ist zwar Realistisch aber führt dazu das man keine chancen hat einen gut positioniert Tank zu finden, auch die KI wird den nicht als gefahr warnehmen und je nachdem einfach daran vorbei fahren und man schiesst einfach alles KI Material locker weg. Man hat bei den Tanks auch so die möglichkeit den Motor aus zu lassen und dennoch was anrichten zu können, aber eben hald nur mit dem 12,7MG, das reicht aber allemal.
Zum T-90 sag ich nur, wenn er euch zu langsam den hügel hoch fährt dann benutz eben ein BTR90, oder geht erst gar ned den Hügel hoch, in Chernorus hat es bisher auch nie gestört. Die Takistan Insel ist einfach nicht fertig, da bist du auf gewissen strassen langsammer als im Gelände mit nem HMMVW wohl gemerkt. Die Insel kannst einfach nicht als vorlage nehmen. oder benutz den T72 der ist selbst schneller als der M1A1 aber auch wenn ihr damit hügelhoch fährt werdet ihr auch ned mit 70km/h hoch fahren. Man kann sich be den Geschwindigkeiten nur auf eine festlegen, enweder stimmt die bei ebenem gelände, im wasser oder auf Hügeln wobei da auch immer der winkel eine Rolle spielt. Die X Vehicel stimmen zu 99% dem Realem Vorbild aber auf ebenem Gelände. Würde ich es machen das der schneller den Hügel hoch fährt würde der ein Formel 1 Auto auf der Strasse entsprechen, und ich denke der Tank hat genügend vorteile so dass er die schwachstelle geschwindigkeit mit leichtem wegsteckt. Auch wenn ihr nun alle tanks die selbe geschwindikeit gebt verdiert es in meinen augen die so tolle vielfalt der ganzen Fahrzeuge, jedes fahrzeug hat so ihre eigenen vor und nacghteile keines ist genau gleich wie das andere das finde ich sowohl Realistisch wie auch Spannend.
Die Wärmebilder sind super realistisch umgesetzt, leider aber nur bei OA sachen, aber solange beide Fraktionen OA und auch normale ArmA2 sachen benutzen ist es nicht so schlimm, wenn du auf Russenseite eben mit wärmebild ned auf 3km auf dem sandhügel endeckt werden willst nihm eben einfach den T72 oder andere OA Vehicles. oder aber man schalten Wärmebild dann mit dem kommenden Patch aus, aber ev wird es ja auch so angepasst das es richtig funktioniert bei allen. In der SGE version habe ich schon die Configs, es sind sowohl Flareswerfer, wie auch wärmebild und distanz einstellungen auf die ArmA2 fahrzeuge hinzugefügt worden. So bensitzt Ost auch viele Fahrzeuge mit Wärmebild. Ich finde es so im moment OK weil bei beiden seiten nicht bei allen fahrzeugen das Wärmebild optimal angezeigt wird.
Wenn ihr mich ins Boot lässt, sind die addons wohl nur bei euch. Aber sonnst eben nur für die SGE version. In meinen Augen wär es sowiso das beste wenn es nur eine version gibt und einfach alle zusammen arbeiten. Wenn man in einigen Punkten keine einigkeit hat. Beispiel jetzt wei welchen Fahrzeugen da verfügbar sein sollen, dann macht man eben einfach eine umfrage in der Community welche in meinen Augen aber auch nur AI und SGE sein sollte, weil wir auch am meisten für die CTI Community geleistet haben. Wenn da ein hansel welcher nur 1-2 mal gespielt hat da mitstimmt dann verfälscht es nur alles. Bei Public Spieler die wir wirklich schon kennen und häufig mitspielen kann man die gerne auch mit bestimmen lassen. wir ist wohl sehr bewusst warum es die Proman abspalltung überhaupt geben hat... Von mir aus können wir alles gerne mal auch im TS ausgibig ausdisuktieren, sofern ich ich vollen Magen habe werd ich auch höflich bleiben
Ich meine ich mache arbeite doch ned 8 Monate an ArmA2 configs um dann aussen vor zu bleiben. ich denk das kann man sehr gut verstehen.
Solange es immer faire Abstimmungen bei Änderungen gibt und keiner nur nach seinem eigenem Willen entscheidet, sondern die Spieler mitberücksichtigt, finde ich, wäre eine Zusammenarbeit von großem Vorteil.
Absolut empfehlenswert!
Sehr geil. teste ich heute auf jedenfall.
Danke für den Tipp
hmm ich würde lieber ohne g36 spielen als ohne tgw_zeroing
ah okay, ich dachte nur ich komme somst damit nicht mehr auf den server, aber wenn der key noch liegt, gut
Änderungen im Update vom 22.08.2011
- A10 JDAM und Su39 JDAM haben jetzt beide 20 Flares
- LZ39 hat AA-Missle Warnung
- UH60 hat 20 Flares und AA-Missle Warnung
- Mi17 MG sollte keine Fehlermeldung bei JIP mehr machen
- Hydras bei West Chopper (name vergessen) sollten keine Fehlermeldungen mehr machen
- T90 hat jetzt Raketen die man lenken kann (wie BMP 3). Man kann Sabot und Rakete gleichzeitig benutzen. Jedoch dauert das Nachladen einer Rakete sehr lange. Spieler die selber Schützen sind haben hier einen großen Vorteil.
da hab iks wohl ins falsche forum geschriebn
zweiter versuch, vllt kommt hier mal n vorschlag von anderen
So hier mal was von mir
1. RPG7 und SMAW, rpg schiesst sehr ungrade und nach 500 meter is schluss, smaw schiesst schnurgrade bis zum mond, ohne reichweitenbegrenzung und die munition ist nimmt 2 slots bei vr glaub ich 3 slots. man kann bei west 6 raketen tragen bei ost nur 4 mit ner pistole.
2. Wozu einen Tusk? damit es noch ein bisschen schwerer für ost ist? Was soll der Tusk auf ost ausgleichen? hat ost etwas das dem ebenbürtig ist? Nein definitiv nicht. jeder osttank geht hoch nach einem schuss eines A1 oder A2 hoch, die wessis können aber noch zurückschiessen nach dem ersten treffer hat man pech und erwischt ihn schlecht.
4. Ihr habt nicht bemerkt das Punkt drei fehlt.
3. Helis. AH1 kostet 19.000$ gegenstück in der cti KA52. 22.000 $
AH1:8Hellfire 2AA 30mm drehgeschütz und fliegt locker 300 kmh.
KA52: 6AT 2AA 30 mm geschütz ungelenkt man kann damit nichts aufschalten bzw ausrichten das fällt also weg und er fliegt kaum schneller als 180 ist sehr unwändig und teurer als der beste heli im game die cobra, welche mit dem bord mg locker jeden luftkampf klar macht und da hat west kein einziges gegenstück. Vorschlag werte vom KA52 ändern auf 8AT 2AA und 17000 machen weil kein brauchbares mg. Oder einen Hind zb Hind D oder V 8 AT raketen und 2 AA verpassen und dem 7,62 mm MG 30mm verpassen. und nein das kann man auch hundert pro nicht im preis regeln
4. Flugzeuge. West hat neben der A10 ein Flugzeug mit LGB wo einer mit laserdesignator seinen spass hat bei der nmy base.
Ost hat dagegen eine SU25 die sehr viel langsamer ist im luftkampf am arsch und ein kompliziertes LGB system wo man selber lenken muss und die warscheinlichkeit ein gebäude zu treffen eher gegen null ist.
Fazit, das wichtigste ist wohl die übermacht am boden. entweder verpasst ihr dem T90 die selben werte wie dem M1A2 und lasst den ladeschützen im A2 weg oder ihr nehmt den Tusk ganz raus.
was der aushält ist nicht CTI spass/fairness gemäss. Jedes ostfahrzeug klein oder gross ist sofort nach einem schuss in alle teile zerlegt. und das ist nicht fair und das solltet ihr wissen. das man an den Fahrzeugen und helis nicht einfach mit 2000 dollar unterschied rangehen kann um zu sagen "jetz isses fair" denn das ist es nicht. wenn ost 5 von 10 spiele gewinnt dann ist es fair. aber Ost verliert von 10 spielen leider immer 7 bis 8 und das ist nicht gelogen.
glaub das sollte eher ins Memberforum. Zur RPG - mit dem PGO-Visier kommen auch extra PGO-Raketen, die weiter fliegen. Das Visier selbst ist wenn mans einmal lesen gelernt hat so effektiv wie das PSO-Visier dank der Entfernugsmesspunkte für Inf:
Der Tusk, ja... aber Ost hat ja dafür bessere leichte Fahrzeuge?
Die Sache mit den Fliegern okay, ist wirklich schwer auszubalancieren. Mich stört dass es auf Ost keinen Senkrechtstarter gibt und die JDAM braucht viel Übung. Dafür gibts deutlich mehr ungelenkte Raketen. Naja ich find das alles nicht so tragisch und wir sollten auch nicht vergessen wie viel Arbeit in der Proman steckt.
Noch mal zu dem Visier: Die linke Skala mit dem M ist für die PG-7V, -7VM, -7VS; die rechte mit dem L für PG7-VL. Also M geht bis 500m, das L bis 300. Unten P (=R) ist für die VR bis 200m nehm ich an. Vielleicht könnte man notfalls die Metis billiger machen?
flattermann, no digits on integrated rangefinder ((
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Notiz an Mücke:
Panzergeschütze müssen dringend wieder den Motor des Panzers starten wenn sie gedreht werden.
Ansonsten wird das in Zukunft ein CTI Sonntag, wo alle mit Sitzkissen und Chips aufm Berg stehen und in aller Ruhe die ankommenden Fahrzeuge wegballern.
In meinen Augen ein deutlicher Nachteil für alle.