crCTI PROMAN Addons

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010

Im aktuellen Addonpack sind alle aktuellen Proper und SLX Addons
die wir in der CTI benutzen enthalten.
Damit scheint es offenbar keine Probleme zu geben ,im Gegenteil eher positive Akzeptanz.
Der BMP3 ist mit Wärmebild ausgestattet und andere russische Luftfahrzeuge werfen Flares bis der Arzt kommt.
Momentanes Sorgenkind ist wohl unser T90 der scheinbar zu wenig Power unter der Haube hat.
Eine Anpassung in diesem Berreicht hat Zecke Testweise mit erstaunlichem Resultat durchgeführt.
160Kmh Renngeschwindigkeit auf gerader Strecke ,und ca 30Kmh bei Steigungen auf Takistan.
Dies sollte noch fairer Weise dezenter angepasst werden um den T90 wieder sorgenfrei ins Kampfgeschehen auszusenden.

Derweil hatte ich noch auf den Release von Mando hingewiesen,welches für mich ,nach einem kurzen Test auf Utes ,einen soliden Eindruck machte.
Um Mando wieder mit in die Proman zu nehmen bedarf es aber ausgiebiger weiterer Tests.
Sobald hier positive Meldungen eingehen kommt das Teil wieder mit ins Spiel.

Das Jetpack habe ich natürlich auch ausprobiert mit ernüchterndem Ergebniss.
Schaut es euch selber an...

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MaXx
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Beigetreten: 03/08/2010
Notiz an

Notiz an Mücke:

Panzergeschütze müssen dringend wieder den Motor des Panzers starten wenn sie gedreht werden.

Ansonsten wird das in Zukunft ein CTI Sonntag, wo alle mit Sitzkissen und Chips aufm Berg stehen und in aller Ruhe die ankommenden Fahrzeuge wegballern.

In meinen Augen ein deutlicher Nachteil für alle.

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Von-der-Saar
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Beigetreten: 03/08/2010
Find ich net, so kann man

Find ich net, so kann man sich wenigstens auch vor anfliegendem Gerümpel verstecken, hat also auch Vorteile

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Also das mit dem Motor ist ja

Also das mit dem Motor ist ja keine neue Geschichte.Es gab ja configs von Xone wo alle wollten das ich die einbaue beim Vodnik und LAV.Es wollten es auch alle haben beim Tank damit man von einem Jet nicht aufgeschaltet werden kann wenn man den Motor ausmacht und trotzdem weiterschießen kann.
Jetzt ist die Config von Legislator drin damit man alle Geschütze drehen kann ohne das der Motor angeht.
Gestern haben wir gegen West gespielt ,und die haben Wärmebild ,das heisst das sie einen Tank schon von weitem sehen können,wenn man selber noch nichtmal eine Ahnung hatte.

Sobald das Wärmebild deaktiviert ist sollte das wieder ausgeglichener sein.

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Moe
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Beigetreten: 04/08/2010
Bei Arma 2 war das ja immer

Bei Arma 2 war das ja immer so, das Radfahrzeuge ihren Turm drehen konnten ohne das der Motor angeht während bei Kettenfahrzeugen der Motor immer anging. In meinen Augen ist das auch am besten, da vor allem deswegen Radfahrzeuge wie BTR oder LAV gekauft wurden.

Wenn ein M1A2 jetzt den Motor aushat und Turm drehen kann, wird das einfach zum campen führen.
Vor allem ist das auch Flugzeugen und Chopper gegenüber unfair die ja auch keine Taste 2 mehr haben. So kann der M1a2 zum Beispiel auf den Chopper feuern während der Chopper ihn nicht aufschalten kann und erst mit dem Auge finden muss.

Also ich würde da den Maxx unterstützen und eher für das alte System plädieren.
Panzer sind eine mächtige Waffe, aber sie sollten auch ihre Schwachstellen haben Smile

Ich hör noch wie er ruft und es klingt fast wie ein Schrei: "Verheiratet mit Kindern, du bist niemals frei."

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Ok,also Radfahrzeuge sollen

Ok,also Radfahrzeuge sollen es behalten und bei Kettenfahrzeugen soll der Motor dann weiterhin angehen ?
Ich kann das Addon denk ich soweit verändern das es laufen sollte.
Was ist mit Tunguska ? Wenn Heli angreift wirds actionreich Laughing out loud

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Momo
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Beigetreten: 04/08/2010
Ich würde auch nur den

Ich würde auch nur den Radfahrzeugen erlauben, den Motor abzustellen und dabei den Turm zu drehen. Dann hat man im btr90 oder lav wenigstens einen wichtigen Vorteil gegenüber einem Tank.

Tunguska: Da kann man als Commander drinsitzen und sich mit abgestelltem Motor drehen, Ziel aufschalten, in Gunner-Sitz wechseln und dann mit Motor drehen.

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Von-der-Saar
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Beigetreten: 03/08/2010
Wir sollten mal testen ob das

Wir sollten mal testen ob das überhaupt noch der Fall ist das man Fahrzeuge mit ausgestelltem Motor nicht aufschalten kann, ich glaub bei OA kann man sie mit TAB/Taste 2 problemlos aufschalten. Man hat dann nur noch den Vorteil das man auf Gegnerradar als weisses statt rotes Radar erscheint und das man anrumpelnde Fahrzeuge besser hört. Gebüde die vom Gegner gebaut wurden wie Mauern, Geschütze Gebäude kann man neuerdings ja auch Problemlos aufschalten und das sogar aus relativ Grosser entfernung und ohne Sichtkontakt (Auch durch Berge und Gebäude hindurch) Wärmebild hätt ich lieber auch im T90, laut Wikipedia ist etwa jeder 10. T90/T80 damit ausgestattet. Und T80 ist immer noch einer der stärksten und modernsten russischen Panzer und wird noch immer munter Gebaut für den Export, wieso hat BIS den vergessen?

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Ja,sollte man echt mal vorher

Ja,sollte man echt mal vorher testen.
Natürlich besteht dennoch die Gefahr des Campens,besonders im Zusammenhang mit Wärmebild.
Ich bin gegen Wärmebild aber wenn die Mehrheit Wärmebild haben will dann sollte man Xone mit ins Boot holen.Der hat soweit ich weis das alles schon eingebaut in die SGE.Ob er die Configs auch so rausrückt weis ich nicht.

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Momo
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Beigetreten: 04/08/2010
vds: Vom Heli aus kann man

vds: Vom Heli aus kann man Ziele mit Motor-Ab nicht aufschalten. Taste 2 geht dort auch nicht. Es kann gut sein, dass es mit einem Panzer geht, hab ich noch nicht ausprobiert.

X-one
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Beigetreten: 10/08/2010
Also auch wenn niemand sich

Also auch wenn niemand sich fpür meine meinung interessiert. Poste ich es dennoch Wink

Ich finde auch das nur bei Radfahrzeugen der Motor ned angehen darf, das ging ja früher auch auf meinen mist^^ aber hat seinen guten Grund, ein BTR90 hat sonnst keine chancen einem Tank oder einem BMP2 etc was anzutun weil der Tank und APCs über stärkere panzerung verfügen und oft auch über stärkere Waffen. Das nun ein M1A2 TUSK den Turm dreht ohne das motor an geht ist zwar Realistisch aber führt dazu das man keine chancen hat einen gut positioniert Tank zu finden, auch die KI wird den nicht als gefahr warnehmen und je nachdem einfach daran vorbei fahren und man schiesst einfach alles KI Material locker weg. Man hat bei den Tanks auch so die möglichkeit den Motor aus zu lassen und dennoch was anrichten zu können, aber eben hald nur mit dem 12,7MG, das reicht aber allemal.

Zum T-90 sag ich nur, wenn er euch zu langsam den hügel hoch fährt dann benutz eben ein BTR90, oder geht erst gar ned den Hügel hoch, in Chernorus hat es bisher auch nie gestört. Die Takistan Insel ist einfach nicht fertig, da bist du auf gewissen strassen langsammer als im Gelände mit nem HMMVW wohl gemerkt. Die Insel kannst einfach nicht als vorlage nehmen. oder benutz den T72 der ist selbst schneller als der M1A1 aber auch wenn ihr damit hügelhoch fährt werdet ihr auch ned mit 70km/h hoch fahren. Man kann sich be den Geschwindigkeiten nur auf eine festlegen, enweder stimmt die bei ebenem gelände, im wasser oder auf Hügeln wobei da auch immer der winkel eine Rolle spielt. Die X Vehicel stimmen zu 99% dem Realem Vorbild aber auf ebenem Gelände. Würde ich es machen das der schneller den Hügel hoch fährt würde der ein Formel 1 Auto auf der Strasse entsprechen, und ich denke der Tank hat genügend vorteile so dass er die schwachstelle geschwindigkeit mit leichtem wegsteckt. Auch wenn ihr nun alle tanks die selbe geschwindikeit gebt verdiert es in meinen augen die so tolle vielfalt der ganzen Fahrzeuge, jedes fahrzeug hat so ihre eigenen vor und nacghteile keines ist genau gleich wie das andere das finde ich sowohl Realistisch wie auch Spannend.

Die Wärmebilder sind super realistisch umgesetzt, leider aber nur bei OA sachen, aber solange beide Fraktionen OA und auch normale ArmA2 sachen benutzen ist es nicht so schlimm, wenn du auf Russenseite eben mit wärmebild ned auf 3km auf dem sandhügel endeckt werden willst nihm eben einfach den T72 oder andere OA Vehicles. oder aber man schalten Wärmebild dann mit dem kommenden Patch aus, aber ev wird es ja auch so angepasst das es richtig funktioniert bei allen. In der SGE version habe ich schon die Configs, es sind sowohl Flareswerfer, wie auch wärmebild und distanz einstellungen auf die ArmA2 fahrzeuge hinzugefügt worden. So bensitzt Ost auch viele Fahrzeuge mit Wärmebild. Ich finde es so im moment OK weil bei beiden seiten nicht bei allen fahrzeugen das Wärmebild optimal angezeigt wird.

Wenn ihr mich ins Boot lässt, sind die addons wohl nur bei euch. Aber sonnst eben nur für die SGE version. In meinen Augen wär es sowiso das beste wenn es nur eine version gibt und einfach alle zusammen arbeiten. Wenn man in einigen Punkten keine einigkeit hat. Beispiel jetzt wei welchen Fahrzeugen da verfügbar sein sollen, dann macht man eben einfach eine umfrage in der Community welche in meinen Augen aber auch nur AI und SGE sein sollte, weil wir auch am meisten für die CTI Community geleistet haben. Wenn da ein hansel welcher nur 1-2 mal gespielt hat da mitstimmt dann verfälscht es nur alles. Bei Public Spieler die wir wirklich schon kennen und häufig mitspielen kann man die gerne auch mit bestimmen lassen. wir ist wohl sehr bewusst warum es die Proman abspalltung überhaupt geben hat... Von mir aus können wir alles gerne mal auch im TS ausgibig ausdisuktieren, sofern ich ich vollen Magen habe werd ich auch höflich bleiben Wink Ich meine ich mache arbeite doch ned 8 Monate an ArmA2 configs um dann aussen vor zu bleiben. ich denk das kann man sehr gut verstehen.

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Wie gesagt ich bin gegen

Wie gesagt ich bin gegen Wärmebild bei allen Fahrzeugen.
Das mit den Türmen ist mir egal ob da ein Motor angeht oder nicht.Das soll die Mehrheit entscheiden.
Fakt ist aber das es bisher keine technische Lösung gibt außer das Addon ganz rauszunehmen.
Vergeßt nicht das es sich hier um kleine Details handelt denn das Spiel läuft generell sehr gut.

Ich hätte auch nix dagegen Xone eine Chance zu geben mitzumachen um sich sinnvol einzubringen.
Man kann es ja mal versuchen und sehen ob da die Meinungen nicht zu sehr außeinander gehen...

Treffpunkt TS 

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Moe
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Beigetreten: 04/08/2010
Solange es immer faire

Solange es immer faire Abstimmungen bei Änderungen gibt und keiner nur nach seinem eigenem Willen entscheidet, sondern die Spieler mitberücksichtigt, finde ich, wäre eine Zusammenarbeit von großem Vorteil.

Ich hör noch wie er ruft und es klingt fast wie ein Schrei: "Verheiratet mit Kindern, du bist niemals frei."

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Für das kommende neue

Für das kommende neue Addonpack gibt es folgende Änderungen.
Wegen der Änderung für Radar vs Motor Geschichte brauchen wir um Cheating
zu vermeiden neue Bisigns.Die Motoren der Tanks gehen beim Turm drehen wieder an.
Bei Vodniks,LAV´s,BRDM´s und BTR90´s bleiben die Motoren aus.
Das MK4showinfo läuft jetzt direkt in modfolder nicht mehr über userconfig.

Nochmal der Überblick:

-Alle angryinsects.bisigns werden gegen proman.bisigns ausgetauscht
-ASR disable cursor Text gegen Spacetastenscanning ist wieder drin (A2OA Skilllevel is fehlerhaft)
-Schwarzer Background bei Waffenmenue (Proper)
-Zigarrette im Spielerprofil auswählbar (C1987)
-G3 Gewehre (C1987)
-Autos schneller auf Land (Proper)
-Spielzeit wird angezeigt (DFS)
-Fernglas kann abgesenkt werden (Proper)
-doppelter Radius zum einsteigen in vehicle (Proper)
-Spieler die in Slots gezogen werden sind nicht mehr weis (Proper)
-AH1 ,AH64 ,BMP3 .KA52 ,UH1Y haben Flir und MV22 hat Flares (GLT)
-M113 als Support auf West (GLT)
-Kompass größer (Proper)
-Javelin läßt sich leichter lenken (Proper)
-Commenderslot dreht sich unabhängig vom Schützenturm (Proper)
-Bulldozer ,Maule ,AN2 fürs gut aussehen ;) (MBG,USEC,SARAMAT Studio)
-Steyer Gewehre (MIDF & Usec)
-MK4show Info (OFPEC)
-Chat ist tiefer (Proper)
-KI lenkt vehicles besser (SLX)
-Aufmersamere und schnellere KI  (SLX)
-AT im liegen schießen (SLX)
-schneller robben (SLX)
-Tote fallen schneller um (SLX)
-schneller Granaten werfen (SLX)
-schneller Hindernisse übersteigen (SLX)
-schneller Waffen wechseln (SLX)
-schneller schwimmen (SLX)
-neuer Rauch und Qualm für Raketen oder Explosionen (SLX)
-Kugeleinschläge verbesserte Effekte (SLX)
-M1A2 Tusk Ladeschütze steigt bei Gefahr ein (SLX)
-Magischer Radar im Tanks eingedämpft (SLX)
-Chat ist schwarz hinterlegt (SLX)
-Fast alle vehicles sind für das Balancing getweakt durch configs (Xone)

Das Pack kommt noch diese Woche.
Ich fliege nächste Woche in den Urlaub ,danach werde ich keine Zeit mehr haben
intensiv an der Proman weiter zu arbeiten.Das Pack muß dann erstmal halten.

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Ich hab mir mal die WarFX Mod

Ich hab mir mal die WarFX Mod angeschaut, und muß sagen das sie ziemlich cool ist.
Fliegende Partikel ,abfallende Patronenhülsen sowie Häuserbrocken und Tracers.
Würde es gerne ins nächste Promanpack übernehmen ,aber man muß erst sehen ob es im MP
zu lags führt.

Jeder der Lust hat kann sich den jetzt hier laden und als extra Mod mitstarten.
Schlüßel sind Proman damit man damit auf den Angry Server kommt.

>>DOWNLOAD<<

Feedback wäre natürlich ganz gut...

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Moe
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Beigetreten: 04/08/2010
Absolut empfehlenswert!

Absolut empfehlenswert!

Ich hör noch wie er ruft und es klingt fast wie ein Schrei: "Verheiratet mit Kindern, du bist niemals frei."

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Info: Das letzte Upgrade

Info:
Das letzte Upgrade beinhaltet BMP3,KA52 & M6.
Die 3 Fahrzeuge waren kleine Dorne in den Augen der CTI´ler. Der BMP3 war alles andere als ein Gegengewicht zu dem M2A2, weil er mit seinen verbugten Raketen nahezu nichts treffen konnte.
Der KA52 war der absolute Überchopper.Getroffen von einem Jet konnte dieser im Sturz 12 Raketen auf den Jet zurück feuern weil er erst wenn er auf den Boden aufprallt als zerstört gilt.
Der M6 Linebacker hatte ein schweres Leben mit seinen viel zu schwachen Stinger Raketen.Der Tunguskarakete dagegen reicht es schon nur in der Nähe der Ziels zu explodieren.Sie richtet so auch sehr viel Schaden an.

Momentan wird von Moe und Dodga daran gearbeitet Mauern mit Texturen, passend für verschiedene
Spielflächen, zu bauen.Ein Aufschalten dieser über weite Entfernungen und durch Berge wird nicht mehr möglich sein.Das wird für alle Commander eine gute Sache sein.

Ziiip wird sich vorraussichtlich an einem MHQ Bunker versuchen.Dieser soll  einen Block darstellen mit Ein/Ausfahrt.

Auch die Radarstationen sollen in Zukunft automatische Marker haben.Damit hätte man mehr Kontrolle über seine Stationen.Im Prinzip wäre es perfekt wenn alle Gebäude solche Marker hätten.

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Beigetreten: 23/07/2010
Ich hab im BIS-Forum eine

Ich hab im BIS-Forum eine neuere Version von WarFX gefunden.Scheinbar Verbesserungen was OA betrifft.Hab dann auch mal eine neuere Version mit proman Schlüßel für unseren Server gemacht.
Wer es benutzt kann es sich hier neu runterladen...

>>DOWNLOAD<<

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Ich kann euch mal dieses
Ich kann euch mal dieses nette Addon empfehlen.Damit bleibt man nicht mehr an Türen und Geländer hängen.Auch dieses 5m seitlich nach dem rennen weitergehen ist eingedämmt.
Ich finde es top und daher hab ich es für unseren Server mit dem Promanschlüßel versehen.
Wer möchte kann es ausprobieren ob es ihm gefällt....

Datei hier im Anhang....
AnhangGröße
Collision.rar 1.69 KB

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Beigetreten: 04/08/2010
Sehr geil. teste ich heute

Sehr geil. teste ich heute auf jedenfall.

Danke für den Tipp

Ich hör noch wie er ruft und es klingt fast wie ein Schrei: "Verheiratet mit Kindern, du bist niemals frei."

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Das neue Addonpack steht

Das neue Addonpack steht 99% vor dem Abschluß.
Beim letzten Test gestern sind nur 2 kleine Fehler noch gemeldet worden.
Alles in allen läuft das Pack ziemlich rund und veträgt sich gut.

Alle Änderungen oder Erneuerungen werden natürlich noch explizit aufgelistet.

Der Release steht also noch vor Weihnachten vor der Tür !

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Beigetreten: 23/07/2010
Blastcore R1

WAR FX Blastcore R1

Der Kollege Opticalsnare hat eine neuere Version (R1.1) released von seinem WarFX was wir auch in der Proman nutzen.
Ich benutze es ab sofort um es zu testen.Es gibt wohl noch kleinere Bugs und deshalb muß man sehen wie weit sich das bemerkbar macht.
Hier in dem Video sieht man wie nah es an den Realen Effekten ist.




>>Link

Wer es auch unbedingt schon spielen will der muß aus der Proman 4 Dateien und deren Bisignsdateien entfernen.
-tracerswar
-warfxpe
-warfxveh
-warfxweps

Beim neuen WarFX gibt es diese Änderungen.

  • Blastcore R1
      - Visual Effects (Dusty + MuzzleFlashes & Shell Casings)
      - Lighting (Takistan & Zargabad have the same lighting as the Desert map)
      - Sunlight (Removes the sunglare)
      - Tracers (Updated Tracers)

Nach meinem ersten kurzen Test muß ich schon sagen das es extrem geil ist.
Smile
Vermutlich werden wir es im nächsten Upgrade mit einschließen.
Es braucht noch die Permission von Opticalsnare persönlich...


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Beigetreten: 23/07/2010
Für alle die Yoma benutzen um

Für alle die Yoma benutzen um sich die PROMAN upzudaten gibt es eben heute ein Update.

-neues CBA_v0-7-3
-WarFX entfernt (OA Probleme)
-neuer Vodnik MG (fixed by Moe)
-Manuals in englisch und teschechisch (by Flatter)
-6 letzte Missions v4_16

-----------------
Es gibt bisher noch keine stabile WarFX(Blastcore), daher ist sie raus.
Ich habe mit der letzten Version Performanceeinbrüche gehabt. Es ist auch
möglich dass solch ein Effektaddon nicht mehr im Pack enthalten ist, sondern für
jeden freiwillig sein wird.

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Beigetreten: 23/07/2010
Es gab Hinweise von der

Es gab Hinweise von der "Community" auf das fehlen von Zielkreuzen oder Huds in Helis.
Z.B. AH6 oder UH1Y.
Das liegt an dem Addon "removedvehiclecursors_gameplay_c_pvpscene".
Eigentlich eine gute Sache, da aber zuviele Probleme damit haben, ist es jetzt wieder entfernt.

Entweder lasst ihr euer Yoma kurz (sehr kurz) drüber laufen, oder ihr entfernt dieses manuell aus eurem @Proman Ordner.

Wer Soundmods benutzt, wie z.b @JSRS hat veränderte Magazinstrukturen in der A10.
Es kann dadurch passieren das die A10 ohne Munition spawnt oder das man bestimmte Raketen nicht feuern kann.
Entweder versuchen ob es mit der letzten Version der Soundmods keine Probleme gibt, oder auf eine andere Soundmod umsteigen wie z.b. ACE SM !

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Beigetreten: 23/07/2010
Addonpack vom

Addonpack vom 22.01.2011

-entfernt removedvehiclecursors_gameplay_c_pvpscene.pbo
-gefixt Vodnik PK (Moe)
-entfernt WarfFX
-zugefügt neues CBA v0.7.3.

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Beigetreten: 23/07/2010
Ich habe gestern ein neues

Ich habe gestern ein neues Addon in die Proman gepackt!
Es handelt sich um das Zeroing von Xeno426.
Es ermöglicht nahezu allen Ostwaffen das einstellen der Distanz.
Xeno426 hat mir die Erlaubnis gegeben es in unserem Pack zu haben.
Update ist momentan nur über Yoma möglich.

Da ja wieder momentan viel über die Ungerechtigkeiten wegen dem Gras im gange sind,
hab ich mal das Addon von GDT, welches auch beim Dao Valhalla Server genutzt wird, hochgeladen.
Einige von uns hassen es ja in der cti ohne Gras zu spielen. Mit Gras gibt es aber drastische Nachteile was KI betrifft. Auch wird man immer gesehen obwohl man selber vor lauter Gras nichts sieht.
Das Addon hier schneidet das Gras auf sehr kurz. Damit entfallen die Probleme. Das einzige ist, dass man hier halt kurzes Gras hat, und das ist Geschmacksache.

hier mal ein Pic:

Es funktioniert aber nur auf Tschernarus und Utes.
Wer es auf unserem Server benutzen will kann es sich hier im Anhang laden.

AnhangGröße
GDTgrasscutter.rar 1.38 KB

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Beigetreten: 23/07/2010
Kleines Update (18kb) über

Kleines Update (18kb) über Yoma erhältlich !

Xeno426 hat im BIS Forum wieder nützliche Addons released.
Zum einen ein Update von Zeroingfix welches Ostwaffen das Vorhalten einstellen lässt,
zum anderen ein super Fix für den Stryker MGS. Der Stryker ist im original von BIS verbugt,
und wurde mit dem letzten Patch nicht gefixt. Man kann als Fahrer nicht auf den Schützen( KI) eingreifen. Kein Waffenwechsel und kein Schießbefehl.
Dank Xeno426 ist das jetzt gefixt.

Wer das jetzt schon nutzen möchte, sollte einfach Yoma kurz durchlaufen lassen.
Alle anderen müßen sich noch gedulden bis die Tests am neuen ost-Jet beendet sind.

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Beigetreten: 23/07/2010
BIS hatte in den letzten

BIS hatte in den letzten Patches den Voicebug (Zombiestimmen) gefixt.
Darum ist das Voicestop Addon in Yoma, in der Proman entfernt.
Wer aber darauf nicht verzichten möchte kann sich das Addon hier im Anhang runterladen.
Zusätzlich hab ich noch den Grascutter dabei getan.
Beide sind mit Promanschlüssel signiert und können auf dem Angry Server genutzt werden.

AnhangGröße
@Handystuff.rar 21.17 KB

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Heute gibts wieder ein

Heute gibts wieder ein kleines Miniupdate für Yoma-User.

Das Addon "tgw_zeroing" , welches für die Einstellung zum Vorhalten der meisten ArmA2 Gewehre dient, hat leider der G36A und G36K  das Viesier zerstört.
Dieses und noch 5 weitere Addons, welche entweder keine oder keine gute Funktion haben,
sind aus der Proman entfernt.

Den Macher vom "tgw_zeroing" Xeno264 hab ich über den Bug informiert.
Sobald es eine gefixte Version gibt kann man es wieder einbauen.

 

 


English (auto-detected) » German
 

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Flatter
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hmm ich würde lieber ohne g36

hmm ich würde lieber ohne g36 spielen als ohne tgw_zeroing

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
hmm ich würde lieber ohne g36
hmm ich würde lieber ohne g36 spielen als ohne tgw_zeroing

Musst du es einfach drin lassen.
 

 


English (auto-detected) » German
 

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Flatter
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Beigetreten: 11/12/2010
ah okay, ich dachte nur ich

ah okay, ich dachte nur ich komme somst damit nicht mehr auf den server, aber wenn der key noch liegt, gut

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Ja, das geht noch. Aber hat

Ja, das geht noch.
Aber hat sich bald erledigt weil >>LINK<< 

Wink



English (auto-detected) » German
 

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
Die Arbeiten an den Addons

Die Arbeiten an den Addons sind wieder im Gange.
Nachdem die Mission einen heftigen Sprung nach vorne gemacht hat, bekommen ein paar Addons
neues Leben eingehaucht.
Moe bindet passend für die Proman die GLT Flugzeuge ein. GLT Myke hat uns hier schon eine Config geschrieben.
Es wird neue Ladescreens geben, und natürlich ein aktuelles CBA.

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Moe
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Beigetreten: 04/08/2010
Änderungen im Update vom

Änderungen im Update vom 22.08.2011

  1. A10 JDAM und Su39 JDAM haben jetzt beide 20 Flares
  2. LZ39 hat AA-Missle Warnung
  3. UH60 hat 20 Flares und AA-Missle Warnung
  4. Mi17 MG sollte keine Fehlermeldung bei JIP mehr machen
  5. Hydras bei West Chopper (name vergessen) sollten keine Fehlermeldungen mehr machen
  6. T90 hat jetzt Raketen die man lenken kann (wie BMP 3). Man kann Sabot und Rakete gleichzeitig benutzen. Jedoch dauert das Nachladen einer Rakete sehr lange. Spieler die selber Schützen sind haben hier einen großen Vorteil.

Ich hör noch wie er ruft und es klingt fast wie ein Schrei: "Verheiratet mit Kindern, du bist niemals frei."

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Cap
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Beigetreten: 26/01/2011
da hab iks wohl ins falsche

da hab iks wohl ins falsche forum geschriebn
zweiter versuch, vllt kommt hier mal n vorschlag von anderen

So hier mal was von mir

1. RPG7 und SMAW, rpg schiesst sehr ungrade und nach 500 meter is schluss, smaw schiesst schnurgrade bis zum mond, ohne reichweitenbegrenzung und die munition ist nimmt 2 slots bei vr glaub ich 3 slots. man kann bei west 6 raketen tragen bei ost nur 4 mit ner pistole.

2. Wozu einen Tusk? damit es noch ein bisschen schwerer für ost ist? Was soll der Tusk auf ost ausgleichen? hat ost etwas das dem ebenbürtig ist? Nein definitiv nicht. jeder osttank geht hoch nach einem schuss eines A1 oder A2 hoch, die wessis können aber noch zurückschiessen nach dem ersten treffer hat man pech und erwischt ihn schlecht.

4. Ihr habt nicht bemerkt das Punkt drei fehlt.

3. Helis. AH1 kostet 19.000$ gegenstück in der cti KA52. 22.000 $
AH1:8Hellfire 2AA 30mm drehgeschütz und fliegt locker 300 kmh.
KA52: 6AT 2AA 30 mm geschütz ungelenkt man kann damit nichts aufschalten bzw ausrichten das fällt also weg und er fliegt kaum schneller als 180 ist sehr unwändig und teurer als der beste heli im game die cobra, welche mit dem bord mg locker jeden luftkampf klar macht und da hat west kein einziges gegenstück. Vorschlag werte vom KA52 ändern auf 8AT 2AA und 17000 machen weil kein brauchbares mg. Oder einen Hind zb Hind D oder V 8 AT raketen und 2 AA verpassen und dem 7,62 mm MG 30mm verpassen. und nein das kann man auch hundert pro nicht im preis regeln

4. Flugzeuge. West hat neben der A10 ein Flugzeug mit LGB wo einer mit laserdesignator seinen spass hat bei der nmy base.
Ost hat dagegen eine SU25 die sehr viel langsamer ist im luftkampf am arsch und ein kompliziertes LGB system wo man selber lenken muss und die warscheinlichkeit ein gebäude zu treffen eher gegen null ist.

Fazit, das wichtigste ist wohl die übermacht am boden. entweder verpasst ihr dem T90 die selben werte wie dem M1A2 und lasst den ladeschützen im A2 weg oder ihr nehmt den Tusk ganz raus.
was der aushält ist nicht CTI spass/fairness gemäss. Jedes ostfahrzeug klein oder gross ist sofort nach einem schuss in alle teile zerlegt. und das ist nicht fair und das solltet ihr wissen. das man an den Fahrzeugen und helis nicht einfach mit 2000 dollar unterschied rangehen kann um zu sagen "jetz isses fair" denn das ist es nicht. wenn ost 5 von 10 spiele gewinnt dann ist es fair. aber Ost verliert von 10 spielen leider immer 7 bis 8 und das ist nicht gelogen.

Flatter
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Beigetreten: 11/12/2010
glaub das sollte eher ins

glaub das sollte eher ins Memberforum. Zur RPG - mit dem PGO-Visier kommen auch extra PGO-Raketen, die weiter fliegen. Das Visier selbst ist  wenn mans einmal lesen gelernt hat so effektiv wie das PSO-Visier dank der Entfernugsmesspunkte für Inf:Der Tusk, ja... aber Ost hat ja dafür bessere leichte Fahrzeuge?

Die Sache mit den Fliegern okay, ist wirklich schwer auszubalancieren. Mich stört dass es auf Ost keinen Senkrechtstarter gibt und die JDAM braucht viel Übung. Dafür gibts deutlich mehr ungelenkte Raketen. Naja ich find das alles nicht so tragisch und wir sollten auch nicht vergessen wie viel Arbeit in der Proman steckt.

Noch mal zu dem Visier: Die linke Skala mit dem M ist für die PG-7V, -7VM, -7VS; die rechte mit dem L für PG7-VL. Also M geht bis 500m, das L bis 300. Unten P (=R) ist für die VR bis 200m nehm ich an. Vielleicht könnte man notfalls die Metis billiger machen?

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Muecke
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Beigetreten: 23/07/2010
So, da Cap es auch hier nicht

So, da Cap es auch hier nicht verstanden hat wie es geht,
muß ich ihn auch in diesem Forum vorerst sperren.

1.Das ist hier keine Beschwerdestelle Für BIS Spiele.
2.Grundsatzbeschwerden und Forderungen im "entweder oder"-Ton
über Addons die schon Jahre alt sind, sind hier extrem falsch.
3.Es gibt kein Grundrecht auf persönlich zugeschnittene Settings in unserer CTI.

Hier werden Addons angekündigt oder vorgestellt die in die Proman kommen,
oder dafür getestet werden. Veränderungen an der Mod werden hier bekannt gemacht.
Das soll Transparenz geben. Das ist der Sinn dahinter.

Seit Jahren wird die Diskussionen über Addons im Memberbereich geführt.
Denn dort wird von den Membern auch entschieden.
Das ist kein öffentliches Wunschkonzert.
Wir teilen nur öffentlich aber entscheiden intern.

Man geht nicht in die Bäckerrei und beschwert sich über Bananen.

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sic_kapkan
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Beigetreten: 25/06/2011
 flattermann, no digits on

 flattermann, no digits on integrated rangefinder ((